
幸せな未来は「ゲーム」が創る
カテゴリー: 雑誌, 古本, ライトノベル
著者: 京極 夏彦, アイン・ランド
出版社: 培風館
公開: 2017-08-05
ライター: 藤本義一, ピーター・メイル
言語: 英語, イタリア語, スペイン語
フォーマット: epub, pdf
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出版社: 培風館
公開: 2017-08-05
ライター: 藤本義一, ピーター・メイル
言語: 英語, イタリア語, スペイン語
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幸せな未来は「ゲーム」が創る.
『幸せな未来は「ゲーム」が創る』書評 「現実を直す」世界観の大転換|好書好日.
幸せな未来は「ゲーム」が創る | ジェイン・マクゴニガル, 妹尾 堅一郎, 武山政直, 藤本 徹, 藤井 清美 |本 | 通販 | Amazon.
2012年8月2日 ... 第39回目を迎えるSIGGRAPHの基調講演者として、「幸せな未来はゲームが創る」の著者で現在Institute for the Future (IFTF:未来研究所)のゲームリサーチ&開発担当ディレクターであるジェイン・マクゴニガル女史が選ばれ ....
幸せな未来は「ゲーム」が創る/ジェイン・マクゴニガル/妹尾 堅一郎/藤本 徹/藤井 清美(コンピュータ・IT・情報科学) - 「ゲーム」の手法は、コミュニケーション、教育、難病、貧困、環境破壊、資源枯渇など、世界の抱える諸問題を解決 ....
著者ジェイン・マクゴニガル翻訳藤本 徹翻訳藤井 清美監修妹尾 堅一郎ISBN9784152092298近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。 なぜ人々は「ゲーム」に惹かれるのか? それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。 そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。コミュニケーション、教育、政治、環境破壊、資源枯渇などの諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるの.
[SIGGRAPH2012]SIGGRAPH基調講演に「幸せな未来はゲームが ....
楽天市場-「幸せな未来は「ゲーム」が創る」12件 人気の商品を価格比較・ランキング・レビュー・口コミで検討できます。ご購入でポイント取得がお得。セール商品・送料無料商品も多数。「あす楽」なら翌日お届けも可能です。.
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【楽天市場】幸せな未来は「ゲーム」が創るの通販.
『幸せな未来は「ゲーム」が創る』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター.
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書評『幸せな未来は「ゲーム」が創る』 - メディア芸術カレントコンテンツ.
ジェイン・マクゴニガル『幸せな未来は「ゲーム」が創る』の感想・レビュー一覧です。電子書籍版の無料試し読みあり。ネタバレを含む感想・レビューは、ネタバレフィルターがあるので安心。.
幸せな未来は「ゲーム」が創る-ハヤカワ・オンライン.
幸せな未来は「ゲーム」が創る.
近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。 なぜ人々は「ゲーム」に惹かれるのか? それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。 そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。コミュニケーション、教育、政治、環境破壊、資源枯渇などの諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるのだ.
ゲーム開発技術を実社会に応用する「ゲーミフィケーション」が昨年から世界的な注目を集めている。しかし、現状ではゲームの「実績」システム(ゲーム内で様々な条件をクリアした報酬として、特典が得られるシステム)などを応用し、ウェブサービスにおける参加率を高めるなど、企業のマーケティング活動の利用などに留まっている。こうした中で著者のジェイン・マクゴニガル氏は、本書『幸せな未来は「ゲーム」が創る』(早川書....
好書好日(こうしょこうじつ)は、ライフ&カルチャーを貪欲に楽しみたい人におくる、 人生を豊かにする本の情報サイトです。映画や美術、食などをもっと楽しむための本の紹介から、朝日新聞の読書面に掲載された書評まで、あなたと本の出会いをお手伝いします。
『幸せな未来は「ゲーム」が創る』書評 「現実を直す」世界観の大転換|好書好日.
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著者ジェイン・マクゴニガル翻訳藤本 徹翻訳藤井 清美監修妹尾 堅一郎ISBN9784152092298近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。 なぜ人々は「ゲーム」に惹かれるのか? それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。 そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。コミュニケーション、教育、政治、環境破壊、資源枯渇などの諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるの.
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幸せな未来は「ゲーム」が創る.
近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。 なぜ人々は「ゲーム」に惹かれるのか? それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。 そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。コミュニケーション、教育、政治、環境破壊、資源枯渇などの諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるのだ.
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